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九久小说网 2021-01-08 19:58 出处:网络 作者:家榮编辑:@春色满园
            分享创作心得 作者:家荣   拜网路之崛起普及,日益成熟发达,想要把自己的文章让更多人看到,甚至当个网路小说的实体书作家,己不再是少数人的梦想,只要你有心和毅力,都有机会可以
            分享创作心得


作者:家荣


  拜网路之崛起普及,日益成熟发达,想要把自己的文章让更多人看到,甚至当个网路小说的实体书作家,己不再是少数人的梦想,只要你有心和毅力,都有机会可以成为当红的网路作家。

  而目前市面上很多幸运的写手,可能因文笔好,题材新奇有趣,或者更新速度够快,让他短时间内就累积出固定追看的读者,进而得到出版社青睐而顺利出版实体书。然而,有许多第一次写文的新手,经常为了自己呕心沥血创作出来的大作,始终得不到广大读者的共鸣而烦恼不已,久而久之便丧失了当初写作的热情,甚至慢慢放弃了藉由文字抒发情绪,最后在不知不觉间,就成了万年潜水员当中的一员。

  为了解决这些以一圆出书梦想为前提写作,却总不得其门而入的新手们的困扰,笔者愿意以过来人的经验,针对现在市场所称之『幻武商业网路小说』,分享一些写作上的心得,提供给有这个梦想的新手朋友们参考。


写作前的準备:

  写作的工具:至少要有word作业系统,和随身碟或其他储存资料的工具。因为网路上的文章,并没有永远储存的义务。万一哪天网路挂点,或是出版社想帮你出书,但需要你修稿时,如果这时没有储存资料的话,那就真的欲哭无泪了。

 接下来,就转动你的脑袋,挤出你天马行空的想像力,开始你的创作生涯啰。

  其实,写小说最重要的,就是故事的题材架构及内容剧情,再来就是说故事的功力,也就是文笔。

  以目前网路小说市场的题材分类,可分为奇玄幻、科幻、武侠、言情、文艺爱情、同志、耽美(就是美型男男的同性恋故事)、网游,等几大类。

奇玄幻:故事背景虚幻不存在,全都靠作者塑造。如有魔法、修真……等等。最着名的就是天魔神谭、飘邈之旅、异侠……等,也是目前市场的主流,更是出版社选择出书的首选。

科幻:以宇宙外星人为背景的故事题材。如卫斯理系列……等。

武侠:早期市场的主流,不再多述。

言情:故事背景大都以现代为主,写的是男女之间的爱情故事。早期写得很梦幻不实际,又带点淡情色场面,而床戏部份写得不深入,但这几年言情书籍的背景,不但已经出现了异界、古代,而且床戏内容愈写愈露骨,尺度也愈来愈大,有兴趣的淫男们,有空不妨找几本参考看看。

文艺爱情:早期的爱情故事,最着名就是琼瑶写的经典大作。

同志耽美:没有涉猎,所以不多述。

网游:顾名思义就是网路游戏,由于笔者没玩线上游戏,自然对这类题材没兴趣,所以没有涉猎。

轻小说:近几年崛起的小说型态,最早是从日本传来,由于锁定的读者年龄层以国高中生为主,所以风格大都以轻鬆,无厘头搞笑,文字简单,甚至出现许多既约成俗的流行语的文章为其特色。

  以上只是大致的分类,并没有硬性明文规定,全看作者如何表达,有时也可以交叉运用,端看作者的喜好而定。


关于字数方面:

  如果不是单行本,就是一本书就是一个完整的故事结局(一般言情、文艺爱情、同志耽美都属于这类),而是系列故事的话,就要好好控制字数了。

  通常单行本的书,每本字数大约7~12万字;而系列故事,目前如鲜网、说频、河图…………等幻武出版社,大都以一本6万字左右为限。

  一本书已经确定字数后,就看如何分配章节。通常建议新手不妨将一集分成10章,每章约6千字,可视剧情精彩度增减字数。

  这种分法的好处,除了比较好掌控剧情发展外,也可以训练自己避免写出过多不必要的垃圾文字,让作品更有看头。

文字排版方面:

  建议打字时,全部都用全形表示,一行35个字,一页38行,每段文字开头空两格;如果遇到要跳景或敍述不同场面时就空两行(或者也可以用三个『※』的记号当分隔),这样除了让读者看了舒服外,如果要出书时,也不用在这小地方多花心思。

数字以英文字的表达方式:

  数字最好全部用中文字书写,如一二三四五六……等等,除非是有特殊意义或专有名词(如罩杯,身材尺寸等),尽量避免用123456这种阿拉伯数字,因为台湾出版社大都是竖排书,所以用国字写的话,排版出书后版面也会比较清爽好看。

  而英文字也是全部用全形的大写(除了写英文句子和名字,要顾及文法)外,如ABC,A CUP,Mary,John,I love you……

标点符号方面:

  标点符号代表一个语气的转折,运用得宜的话,可以帮作品在无形中加分。

  通常一个句子,最好不要超过26个字,因为这牵涉到阅读视觉效果的心理学,至于是好是坏,每个人看法不一,就交由作者判断;而幻武小说在这方面,并没有固定的硬性準则,至于一个句子要在什么地方下逗点、惊叹号、句号比较恰当,作者可以在写完句子后,视这段场景的气氛,自己先多读几次,让句子读起来顺畅,不要有卡住的感觉即可。

删节号的打法:

  通常欲言又止,或者打断人家说话,这符号很常用,但很多新手却不会应用,在此特别提出说明。

举例来说:

  「大明,你是说……」

  「嗯……我就是那个意思!」

  中间所打『……』的符号就是删节号,表示法我用的是『ctrl+alt+.』,三键齐按就会出现『…』的效果,按一次会出现三个点,大部分都是按两次,这样版面比较好看。


谈完了写作小常识,就再来说技巧:

  一个故事如果要精彩,一定要有架构。所谓架构,就是故事的骨架,其他的剧情发展,人物对白,就是故事的皮和肉。

  刚从事写作的新手,先不要架构故事太大的剧情,不妨先从单行本(幻武小说的话,就以五本、十本所需的字量开始)。如果一开始就架构太大,等到收不了尾或写不下去的时候,就会变太监文。这个结果不是作者,读者和出版社三方愿意看到的事。

  当你决定故事题材,想好大概内容,最重要一定要有『结局』的构想,不然写到最后真的会不晓得该怎么结束。

  许多新手可能一开始就想写出像《哈利波特》、《魔戒》这类看起来非常有分量的『重』量级大作,可是在没有预先想好结局,只有开头画面的情形下,通常写不到十万字,就会出现跑题或剧情接不下去的窘境,所以笔者认为,新手们不妨先从有完整剧情架构的千字文练笔起,如果每一篇作品都能写到结局,再慢慢拉长篇幅,久而久之就晓得该如何拿捏剧情篇幅及起伏。

  笔者和某些已出过实体书的作者闲聊短篇徵文,或者专出单行本故事的出版社时,就曾听到一开始就写长篇故事的作者,为了要写出一篇五~六万字内有结局的完整故事苦恼不已。

  因为常听到这些写惯了长篇的作者说:「光故事开头的设定就差不多六万字了,怎么可能在六万字内写完一个故事?」

  可是对于一开始就出言情单行本故事的作者来说,写出动辄几十,上百万字的长篇又变成了他们的梦魇。

  因为他们不能理解的是:一个故事若七~八万字结束就感觉很拖戏了,为什么一部幻武作品可以拖到上百万字?

  于是这两种不同写文习惯的作者,交换立场写出来的文章就变成了:习惯写长篇的,写短篇根本没有重点,结局写得太仓促、突兀,甚至写到最后因为写不出结局,乾脆放弃。而写惯短篇的若来写一篇长篇故事,就变成看到由好几个结局组合而成的文章,而且剧情的也变成了一段一段不连惯,根本没有一气呵成流畅感的作品。

  由于笔者初为新手时,就是从千字文开始写起,而实体书的处女作也是单行本,也曾在另一家出版社出过一本只要五万字的口袋书单行本,而最近的作品已 朝长篇故事发展,比较没有上述的问题。不过以笔者的喜好来说,笔者还是喜欢写中短篇的单元剧。所以笔者很佩服那些一部作品,可以写超过二十集以上的人气作者们。

  或许有人会问,那么我该写多长的篇幅,才符合出版社收稿的条件呢?

  据笔者浅薄的见解认为,应该根据出版社的出版模式做调整。若是言情、爱情、文丛之类的小说,大多以单行本(7~12万字写完一篇完整故事)为主,而其他租书店随处可见的网路商业小说,自然是写愈长愈好。

  因此,当各位作者有意一圆作家梦想的话,在投稿前,最好先打听一下,您所属意出版社的出版主流为何,才不会等到被退稿后,忽然有一种做白工的无力感。

  
接下来,就谈谈故事架构。

  从故事开头,也就是序章,不管是什么类的题材,一定要先交待背景,题材。例如在X朝,XX大陆,但是不要把设定全都一股脑地全部写出,大概提一下,让读者有概念即可。

  许多新手常犯的错误,就是急着在开头交待各种设定,把序章或开始破题的第一章,写成了作品的『完全设定集』,让许多读者因此而降低了追看慾望。

  另外有一点要注意,那就是背景定下了之后,就很忌讳在作品里,出现不属于故事背景的名词及形容词。

  例如在古代的背景,或是奇幻的世界,明明里头没有设定现代类的事物,但是在故事内容里,突然出现飞机汽车大炮这类现代产品。除非作品的题材属于现代主角不小心穿越到异世界,或带着现世记忆转生在异界、古代时空。

  接着就是主角人物,一定要一开始就出场,并且凸显这个人就是主角(纯文学作品不在此限)。如果要写前世今生的话,要注意从那一部份发展,如果针对后世,但又想交待前世,那么主要重点还是先摆在后世,至于前世,等有机会再写个前传或番外篇补充,不然读者根本不晓得作者想表达剧情重点在哪里。

接着谈人物性格。

  每个人物都有他的性格,如果用双主角的话,这点更重要,不然写到最后,会变成写两个主角,其实都在写一个人的缺憾,而双主角最容易塑造的写法,就是把两个人的个性塑造出极端差异,突显两个主角性格上的不同,最着名的经典作品就是黄易写的《大唐双龙传》,而多主角的作品,则首推金老笔下的《天龙八部》。

  然而,许多新手一开始,都想将主角设定的性格设定为温文儒雅,风度翩翩,遇到女生会脸红,或者不谙世故的清纯小处男,但写到最后都会变成了流氓、小混混,动不动就喊打喊杀,灭族灭国,与当初设定完全背道而驰。

  其实性格上的转变,当然可以视剧情需要而改设定,但中间的转折,最好给读者一个合理的解释,否则就好像是为了使坏而坏,显然就失去当初塑造这个角色的原意。

  当然,要塑造出一个成功的人物角色,并不是像电视、电影、动漫般,有直接的画面让观众一目了然;如何利用文字叙述,将一个角色的性格塑造出来,就看个人的功力而定。

  这点,笔者仍在摸索学习当中,有机会再分享个人粗浅的心得。


  最后是人称的问题。

  通常主角使用第一或第三人称描述,另外还有少见的第二人称。

  第一人称的好处,就在于写法比较直接,通常以「我」字来说故事,缺点是视角受限制。

  而第三人称的好处就是可以人物互换,视角写法比较广,但是缺点是场景的气氛塑造不易,很容易就造成读者都知道坏人在干什么,但是主角却像白痴一样什么都不知道的情形,无形中拖垮故事的精彩程度。

  至于少见的第二人称,比较偏向伟人传记,或是名人回忆录之类的纯文学作品,由于写作技巧很高,再加上是以人衬托人的方式行文(类似在主角旁边的参谋,以他的视角,去看主角的故事),这和幻武小说中主角强大无敌的主旨相违背,所以不建议新人以这视角写幻武作品。


接下来就写第一人称及第三人称写法的範例。

举例来说:

第一人称用法範例:

  「大雄,你终于来啦!」胖虎一看到我,忽然怒气沖沖对我大吼。

  看到胖虎火冒三丈的样子,我想了老半天,还是不晓得他生气的原因。

第三人称用法範例:

  「大雄,你终于来啦!」胖虎一看到大雄的身影,忽然怒气沖沖对他大吼。

  大雄看到胖虎火冒三丈的样子,他想破了头,还是不晓得到底哪里得罪他?

  其实胖虎不高兴的原因很简单:因为大雄迟到没来,害得他打不成球,所以才会这么生气。


  以上就是两种人称用法上的差别,若是以第三人称行文,就可以补上后面的原因OS,但是以第一人称去写,除非主角是异能者,可以看透对方心思,不然就显得不伦不类。因此,作者用第一人称诠释故事时,最好尽量避免突然冒出其他人内心想法的对白,或很突兀的叙述。

最常见到的几个例子:

  一、我头也不回地往外走时,没发现小夫脸上不经意闪过一抹,几不可察的奸邪冷笑……(难道主角背后长了眼睛吗?)

  二、当我得意洋洋,对宜静诉说今天打出全垒打的英勇事迹时,她心里却想着:「臭大雄,人家上钢琴课快迟到了,他怎么还没说完呀!」(主角不是异能者,什么时候练成了读心术,知道别人心里的想法?)

  甚至还有:

  当我得意洋洋,对宜静诉说今天打出全垒打的英勇事迹时,却不晓得她心里正想着:「臭大雄,人家上钢琴课快迟到了,他怎么还没说完呀!」(既然连主角都『不晓得』她心里所想,那么这句心里OS对白又是谁『读出来』的?)

  三、当我开心地和宜静在她房里玩花绳时,小夫和胖虎却在我们经常游戏的空地上,计划一个捉弄我的阴谋……(既然主角不在场,又怎么会出现他们密谋的场景?)

  目前市面上有许多这类称为『上帝视角』的『伪第一人称』的写法的作品,虽然笔者不认同这种文章,但既然有广大读者认同或不在意,甚至这类作品的销售状况不错,个人也不便说是否就真的不好。因为站在出版社角度来看,不管是什么人称写法,能写出让出版社赚钱的作品,就是最好的人称(茶)。

  刚才提到的『视角』,说得白话一点就是藉由剧中人物,看待週遭人事物的角度及心态,开展作者设定的故事。

  每个作者都是导演,就看作者本身如何处理各种人物的对应关係及心态,对白语气。

  当作者写一个场景时,他当时安排人物在什么方位、做什么事,执笔的作者要非常清楚,否则读者根本不知道现在是谁在说话,或做什么动作,自然就减低了读者追看的意愿。

至于对白用法,最好避免使用以下的写法:

  大雄:「宜静,我们去玩好不好?」(开心貌)

  宜静:「不行吶,因为等一下我要去上钢琴课。」(神情为难貌,双手或双脚不安地磨蹭)

  以上是剧本式的写法,在小说写作模式里并不适用。

所以,不妨改成:

  大雄开心地对宜静说:「宜静,我们去玩好不好?」

  宜静听到后,却一脸为难地对他说:「不行吶,大雄,等一下我要去上钢琴课。」

  这种写法,不但可以把人物的表情感受写进去,更不会有机械式无感情对白的感受。

  如果作者真的挤不出适当表情及语气,不妨直接写出对话,然后把人称加在里头,这样就可免去这方面的困扰。

例如:

  「宜静,我们去玩好不好?」

  「可是大雄,等一下我要去上钢琴课吶。」

  以上没人物名字在前的写法,通常在只有两人演对手戏比较常出现。因为在这个部份,不用特别表示也晓得句话是谁说的,总之不是甲就是乙,读者的焦点不会模糊掉。

                      (完)
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